Blog Casa Assombra

Apenas 1 e-mail mensal com notícias sobrenaturais.

Não enviamos spam. Apenas 1 e-mail por mês.

O significado mais profundo de “Black Mirror: Bandersnatch”

O significado mais profundo de “Black Mirror: Bandersnatch”

 

Atenção:spoilers à frente!

Descrito como um “evento Netflix”, Black Mirror: Bandersnatch é um filme interativo que permite aos espectadores “escolher sua própria aventura”. Em várias ocasiões durante o filme, os espectadores são apresentados com duas opções e são dadas 10 segundos para decidir. Em cima da seleção, a opção escolhida é acionada e a narrativa se adapta a escolha feita. Consequentemente, as escolhas feitas pelos espectadores levam a cenas diferentes, caminhos de história e, em última análise, a diferentes finais. No entanto, uma vez que um final é atingido, o filme loops os espectadores de volta para escolhas não seleccionadas, tornando mais fácil para ver o filme inteiro e analisá-lo como um todo.
Os espectadores estão fazendo as decisões para Stefan Butler, um jovem gênio do computador que está adaptando um livro de fantasia do estilo escolha-sua-própria-aventura em um jogo de vídeo. O filme parece ser fortemente inspirado por este documentário BBC 1984 que segue a criação de um “Mega-Game” chamado Bandersnatch pela empresa de software de Londres. Imagine o sucesso que iria fazer antes da temporada de férias. Esse jogo nunca foi liberado.

Black Mirror: Bandersnatch toma o contexto deste período fascinante da história da tecnologia britânica e adiciona um lote inteiro do creepiness a ele. E, considerando o fato de que este é um episódio Black Mirror-uma série sobre os efeitos potencialmente perversos da tecnologia moderna sobre a humanidade-as coisas ficam muito meta, muito rapidamente. Na verdade, vários níveis de meta acabam deixando a maioria das mentes dos espectadores olhando assim.

Como Stefan tenta criar um jogo inovador que permite vários caminhos narrativos, ele também é o protagonista de um filme inovador que permite que vários caminhos de narrativa. Como as coisas progridem, Stefan percebe que ele não está no controle de sua própria mente, e sim o espectador. Esta realização desencadeia um certo nível de loucura em Stefan que por esse motivo começa a ficar obcecado por um símbolo específico (chamado de “urso branco”) que é um demônio chamado Pax.
Em suma, o espectador controla a mente de Stefan. Em menor, isso é controle da mente. Apropriadamente o suficiente, o filme é repleto de simbolismo relacionado ao MK-ULTRA e controle da mente baseada em Short. Além disso, em alguns caminhos história, Stefan descobre que ele foi drogado, estudado e monitorado desde o nascimento.
Enquanto várias fontes de notícias analisadas Bandersnatch, quase todos eles perderam um ponto óbvio: trata-se de controle da mente baseado em trauma. Do história do protagonista ao MK-simbolismo salpicado por toda parte, Bandersnatch é uma “aventura” na mente de um escravo. E tudo começa com o título do episódio.

O livro Bandersnatch e seu autor Jerome F. Davies são totalmente fictícios. Entretanto, as origens do nome Bandersnatch conduzem-nos profundamente na sabedoria da mente-controle.
Bandersnatch é o nome de uma criatura fictícia no romance de Lewis Carroll de 1872 Alice através do espelho, a sequela de Alice no país das maravilhas.

Como discutido em muitos artigos sobre este site, a história de Alice no país das maravilhas é um script de programação real usado no controle mental baseado em trauma. Da mesma forma que Alice “atravessa o espelho” para o país das maravilhas, escravos MK são informados para dissociar, mentalmente deixando o mundo real para servir o mundo interno criado pelo programador. Por esta razão, o simbolismo associado com Alice no país das maravilhas é constantemente usado em mídia de massa para ilustrar o controle da mente. Obviamente, Bandersnatch não é excepção. O nome em si é uma referência direta a Alice no país das maravilhas. Além disso, Stefan ainda acaba procurando um coelho branco, passando por um espelho (mais sobre isso mais tarde).]

Primeiras pistas relacionadas ao MK

Antes de aprender sobre a verdade historia sobre Stefan, vemos várias pistas relacionadas ao seu controle da mente. No entanto, é apenas na segunda visualização que estas cenas assumir o seu pleno significado.

Stefan acorda e toma um par de pílulas. Ele logo descobrirá que ele foi medicado toda a sua vida.

Depois que Stefan desce as escadas, encontra seu pais sentado en uma poltrona. O pai de Stefan (e manipulador) coloca atentamente um cigarro em um cinzeiro. Este gesto é visto em várias ocasiões durante o filme e, cada vez, Stefan é incomodado e perturbado por ele. É um sinal de desespero? Stefan mais tarde usará este cinzeiro para matar seu pai.

Como Stefan esta focado na criação de seu videogame para a empresa de software Tuckersoft, ele também tem interesse na história escura do autor do livro Bandersnatch.

Stefan lê uma biografia do autor de Bandersnatch intitulado “as vidas de Jerome F. Davies”. O plural “Lives” faz alusão a vários personage

Quando Stefan vira através das páginas, vemos brevemente um capítulo intitulado “conspirações de controle da mente”.

Stefan descobre que o autor estava obcecado com um símbolo (chamado de “urso branco”). Depois de matar e decapitar sua esposa, Davies desenhou o símbolo usando seu sangue. Isto é reminiscente aos assassinatos terríveis cometidos pelos seguidores de Charles Manson (um escravo/alimentador do MK) que extraiu palavras e símbolos nas paredes usando o sangue de suas vítimas.

Em breve, Stefan encontra-se obcecado com os mesmos símbolos que Davies. E o urso branco é um deles.

Símbolo do urso branco

Trabalhando em seu videogame, Stefan percebe que o símbolo do urso branco está em todas as suas anotações.

No Black Mirror, o símbolo do urso branco tem várias camadas de significado. Representa as narrativas ramificando no jogo de vídeo Stefan está se desenvolvendo. Em uma escala mais larga, representa a livre-vontade-e- capacidade de tomar decisões. Por esta razão, o símbolo acaba representando uma força maior que está no controle da mente de Stefan.

O símbolo do urso branco apareceu em episódios anteriores de Black Mirror e, cada vez, refere-se a uma “força” controlando as pessoas. Na verdade, o símbolo tem sido usado para se referir a conspiração do governo, monitoramento de alta tecnologia, controle da mente, e as forças espirituais obscuras. Este símbolo representa a elite oculta?
Como Stefan perde a cabeça, ele começa a ver um demônio parecido com um leão chamado Pax.

Pax e PACS

Enquanto assistia um documentário sobre a vida de Jerome F. Davies (o autor do livro Bandersnatch), Stefan aprende sobre Pax.

“Davies ficou convencido de que não tinha controle sobre seu próprio destino, porque sua esposa o estava espionando com drogas psicoativas a mando de um demônio chamado Pax, uma espécie de figura de leão que ele alegou ter visto em uma visão”.

Em uma ramificação história, Colin-um “Superstar” programador de videogame em Tuckersoft dá Stefan LSD para ajudá-lo a sair de sua rotina criativa.

No auge de sua viagem ácida, Colin explica as implicações obscuras do jogo Pac-Man.

“Há mensagens em cada jogo. Como Pac-Man, você sabe o que significa PAC? P-A-C. Programa e controle. Ele é programa e controle. A coisa toda é uma metáfora. Ele acha que tem vontade livre, mas realmente, ele está preso em um labirinto, em um sistema. Tudo o que ele pode fazer é consumir, ele é perseguido por demônios que provavelmente estão apenas em sua própria cabeça. Mesmo se ele escapar por escorregar de um lado do labirinto, o que acontece? Ele volta logo do outro lado “.

Não ao contrário de Pac-Man, Stefan tem que consumir constantemente pílulas para continuar. E, como sua loucura cresce, ele também é seguido por demônios. Demônios reais.

Colin convence Stefan que, porque há várias realidades alternativas, ele poderia pular para fora da varanda e não iria sofrer lesões.Então é dada ao espectador a escolha de Stefan ou Colin pulando da varanda. Se Colin for selecionado, ele salta e se mata.

Após a morte de Colin, Stefan deixa o apartamento em pânico. No entanto, ele é parado por algo bastante assustador.

Stefan encontra uma manifestação física de Pax. Esta coisa vai reaparecer em várias outras ocasiões, especialmente quando as coisas não vão bem para Stefan.

No controle da mente monarca, os escravos são realmente atribuídos demônios para impor a programação.

“A programação envolve um sistema de organização, estabelecido por trauma horrendo, para as personalidades futuras envolvendo imagens mentais internas, que é impulsionado por demônios, que fornecem o poder. Desfazê-lo requer uma compreensão dos processos mentais envolvidos, as imagens ou o modelo usado, e a dinâmica espiritual. ”
– Fritz Springmeier, a fórmula para criar um escravo controle da mente
Como afirmado acima, a programação envolve um sistema estabelecido por “trauma horrendo”. Se os espectadores selecionam as opções certas, a história de Stefan é revelada: ele é um produto do controle mental baseado em trauma.

Mordomo de Stefan: escravo do MK

Quando Stefan consegue entrar na misteriosa sala trancada de seu pai, ele descobre a verdade obscura sobre sua vida. Os espectadores também descobrem o significado por trás dos símbolos que Stefan estava obcecado.

Stefan descobre documentos sobre P.A.C.S. – programa e controle de estudo. Então Colin estava certo. Além disso, observe o leão heráldico no documento-outra referência a Pax.

Stefan encontra um arquivo sobre ele carregando o símbolo do urso branco.
Stefan também encontra uma fita intitulada “Trauma Inception”, que documenta o trauma que ele foi forçado a viver como parte de sua programação.
Neste ponto, Bandersnatch se aventura profundamente no mundo do controle mental baseado em trauma – também conhecido como programação Monarca. O objetivo dessa prática é fazer com que os escravos se dissociem da realidade como mecanismo de enfrentamento do trauma extremo. Uma vez dissociados, os escravos se tornam extremamente sugestionáveis e fáceis de reprogramar.
O terapeuta de Stefan (que acaba sendo parte do sistema de controle da mente) diz que ele está começando a se dissociar.
No início do filme, o terapeuta de Stefan insiste que ele discuta a morte de sua mãe em uma idade jovem – um evento traumático que afetou profundamente o resto de sua vida. Stefan afirma que sua mãe morreu por causa do coelho – seu brinquedo favorito.
A mãe de Stefan morreu em um acidente de trem. Ela perdeu o trem que costuma pegar porque Stefan não conseguia encontrar o Coelho e não saía de casa sem ele, fazendo com que ela pegasse o próximo trem que acabaria quebrando.
Assim, o “início do trauma” foi causado por um coelho branco. Em Alice no País das Maravilhas, Alice é atraída para o espelho por um coelho branco.Stefan vai “através do espelho” para reviver o passado e recuperar o coelho. O tema do coelho branco que leva à dissociação está no cerne do simbolismo do controle da mente e é constantemente encontrado em programas de mídia de massa baseados em MK.
Quando Stefan assiste a fita “Trauma Inception”, ele descobre a verdade sobre a morte de sua mãe.
O pai de Stefan coloca drogas na comida do filho. Na programação real do MK, os medicamentos são usados para aumentar a sugestionabilidade e para ampliar o trauma.
Seu pai remove Rabbit de Stefan. Destruir brinquedos de crianças e animais de estimação é outra técnica indutora de trauma.
Stefan é vendado e levado para o seu “quarto”, que é na verdade um estúdio. Sua mãe (uma atriz) está prestes a entrar na sala e anunciar que eles precisam sair para pegar o trem.
Com o passado de Stefan, Bandersnatch aborda alguns dos princípios fundamentais do controle mental baseado em trauma. A onipresença de Pax e do Urso Branco indica a difusão da programação que controla todos os aspectos de sua vida.
Isso nos leva a pensar: se Stefan é um escravo MK e ele não está no controle de seu destino, o que isso faz de nós, o espectador? Resposta: O manipulador. De fato, conforme a história avança, Stefan se torna consciente do fato de que ele é controlado pelas escolhas feitas pelo espectador e ele tenta resistir a elas. Mas isso não funciona.
Em um momento crítico do filme, o espectador é apresentado a duas opções: matar o pai de Stefan ou recuar.
Dependendo das escolhas que o espectador faz, pode-se acabar vendo finais muito diferentes. Em um final, Stefan volta no tempo, embarca com a mãe no trem e morre com ela. Em outro, Stefan descobre que ele está em uma série da Netflix e as coisas ficam estranhas e ainda mais meta. No entanto, na maioria dos finais, Stefan acaba criando um jogo mal avaliado e / ou na cadeia.
Existe um final feliz em algum lugar lá? Na verdade não. Tudo é muito deprimente. No entanto, há um caminho que permite a Stefan completar seu videogame e obter uma classificação de 5/5. O caminho: Stefan tem que matar seu pai e cortar seu corpo. Depois de completar esta tarefa horrível, Stefan parece estar em paz consigo mesmo e consegue criar o jogo perfeito. No entanto, pouco depois disso, ele é preso e seu jogo é retirado das prateleiras.
Stefan se livrou de seu programador MK? Ou ele perdeu a cabeça e matou o próprio pai? É a sua escolha. Ou é?
Conclusão

Como destacado em artigos anteriores neste site, a mídia de massa tomou uma direção específica nos últimos anos. De fato, hoje em dia, a maior parte do entretenimento parece ser sombria, sinistra, deprimente e carregada de medo e paranoia. Além disso, o entretenimento está cada vez mais repleto de imagens e histórias relacionadas ao controle mental Monarca – como se houvesse uma tentativa de normalizá-lo. Netflix, o serviço de streaming que está agora na vanguarda da cultura popular, tem trabalhado duro na produção de conteúdo que se encaixa nessa agenda. Nos últimos meses, explorei o simbolismo MK da série da Netflix Stranger Things e as mensagens ocultas em Chilling Adventures of Sabrina. Black Mirror: Bandersnatch é mais uma entrada nesta crescente biblioteca de conteúdo amigável para a agenda da Netflix.

No entanto, contrariamente a outras séries disponíveis, o Bandersnatch se aventura no território desconhecido do entretenimento interativo. Em vez de simplesmente visualizar “entretenimento” relacionado ao MK, os espectadores participam ativamente dele. Na verdade, os espectadores acabam desempenhando o papel do manipulador MK. E, como os verdadeiros manipuladores de MK, os espectadores podem ordenar que Stefan se mate ou mate outros. Pode-se argumentar que dar aos espectadores essa pequena viagem de poder sobre um escravo MK faz com que todo o mundo do controle da mente pareça menos horripilante e até mesmo “divertido”.

No entanto, como estamos lidando com o Black Mirror, precisamos dar outro passo para trás e ver a meta acontecendo aqui. Enquanto os espectadores se deliciam com a sensação divina de decidir o destino de Stefan, eles também estão sendo cuidadosamente guiados pela narrativa. Além disso, o tempo todo, os espectadores são monitorados e analisados ​​pela Netflix. De fato, já existem vários artigos explicando a mineração de dados das decisões tomadas pelos telespectadores.

0 Comentários

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

shares